新闻资讯
新闻资讯

如果您一生中只有30岁,那么您的新版本的Mazo

在新版本中得分的总体难度得到了改善。无论是低还是中等,您的分数要求都高于以前。当我得到约1400分的得分时,我显然会感到压力,即使球队的条件还不错。这种感觉与以前版本的情况类似,当时没有设备4500点。完全写下并非不可能,但要获得一致的分数变得更加困难。在早期阶段失去它可以轻松丢失积分。除了提高分数要求外,新版本还发生了一般屋顶环境的重大变化。首先,让我们看一下在以前的版本中努力工作的兽人高地类型。这次,它明显弱了,T1至T3的电阻降低(很难使用),其主要生长值降低了50%。该类型基于ORC学校ASITS Nucleus,中央游戏是快速更新常规兽人和精英兽人兽人兽人的量,但生长值的下降使整个系统难以有效运行。目前,早期阶段主要取决于橡树之王之间的相互消费,以维持其节奏,而后阶段则取决于橡木图腾以增加盖子(尽管消除皇家城市的覆盖物也压缩了整个限制)。因此,尽管我不建议继续将这种类型与较新版本一起使用,但实际上该力量较低。让我们看一下相对自我对准系统的粘液盖。核心是豪华轿车之王。新版本扩展了4至5轮的白色粘液生长周期,从而降低了合成速率并降低了增长的总体效率。强度逐渐消失,但保持在T2级(我几乎没有可用且有限)。该类型对早期卡的质量有具体的要求,如果形成或不取决于游戏的命运。然后,让我们看一下以新版本推出的两个新甲板,即恶魔城和黑暗街。我认为每个人都已经在某种程度上了解了它们。恶魔之王城市掩护的一般机制相对复杂,并且具有某些内部矛盾。关键的基本卡相对较少,并且更难构建。同时,在不同阶段,恶魔王的形式中断了屋顶的建筑,占据了心理位置并影响了一般表现。特别是,由于第三阶段的生长潜力有限,屋顶的力量大约是T2到T3的水平。有一些游戏玩法,但是训练过程很乏味,槌槌组件的数量很大,这意味着您会消耗好运。此外,不建议投资资源来测试该系统,因为它与其他槌不兼容,从本质上讲,不可能混合和重合。一个Nother Terrace是黑暗的街道。尽管您在第一次体验中会发现它很有趣,但真正的体验并不觉得出色,强度仅被认为是温和的。该甲板的核心是基于Ridder Man的增长机制,但问题在于Ridder Man是一张高度卡,从一开始就很容易获得,因此他必须相信其他甲板才能提早前进。您可以使用武器卡来清洁怪物,也可以信任托里亚山以在早期阶段生存。随着谜语数量的增加,增长率逐渐增加。应该注意的是,建议仅获得贪婪的卡(稀有诱惑)。如果您也这样做,这很容易导致情况失控。您可以与信心正常的谜语和诱惑水平。建立系统时,最好在白天适应两个人,贪婪的人,两个错误的人。黑暗街的受欢迎程度越多,索非亚的需求就越少,但是变得更加可取。与超级r是卡片,它可以灵活地选择是否参与,具体取决于整个对齐的需求。